"Informasi Sumber Inspirasi"

Referral Banners

Pasang Iklan Anda Disini Dengan Ukuran 468 X 60

SELAMAT DATANG DI HALAMAN SUBIANTO Blog, SEMOGA MERASA NYAMAN DAN JANGAN LUPA TINGGALKAN KOMENTAR YANG MEMBANGUN & JADILAH SAHABAT SUBIANTO Blog & TERIMA KASIH

Tampilkan postingan dengan label Lomba Keterampilan Siswa (LKS). Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Lomba Keterampilan Siswa (LKS). Tampilkan semua postingan
Kamis, 04 Desember 2014

SOAL LKS KAB. BATU - BARA 2014


LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK (LKS SMK) KABUPATEN BATU BARA 2014 









MODUL 1 : LOGO & CORPORATE IDENTITY

PENGANTAR
Rumah Ilmu merupakan penerbit buku yang didirikan di Kabupaten Batu Bara pada bulan Mei 2002. Berangkat dari kepribadian di atas kurangnya ketersediaan akses atas bahan bacaan bagi anak - anak Kabupaten Batu Bara, Rumah Ilmu menerbitkan buku - buku untuk mendukung pembelajaran disekolah - sekolah Kabupaten Batu Bara. Sejalan dengan perkembangannya, Rumah Ilmu memfasilitasi penguatan taman - taman bacaan anak yang tergabung dalam Jaringan Taman Bacaan Anak Rumah Ilmu.

Rumah Ilmu membutuhkan desain logo dan identitas organisasi untuk membantu mereka dalam menjangkau lebih banyak relawan untuk mencapai tujuan mereka.

Target market : Individu, Lembaga pendidikan berumur 13 - 20 tahun yang memiliki jiwa sosial dan kemanusiaan.

Keyword : Sumber Ilmu
Tugas  : 1. Mendesain Logo
              2. Mendesain Kartu Nama, Kop Surat dan amplop
              3. Mendesain Cover Buku Merakit PC, Bahasa Indonesia 6 SD, Bahasa Indonesia 9 SMP
                  Bahasa Indonesia XII SMA

PENJELASAN MODUL
1. Buatlah folder dengan nama "NomorMeja_NamaSiswa".
2. Buatlah subfolder dengan nama M1_TUGAS1, M1_TUGAS2, M1_TUGAS3_1, M1_TUGAS3_2
    M1_TUGAS3_3, M1_TUGAS3_4.
3. Semua file - file yang berhubungan dengan tugas harus ditaruh di subfolder dengan benar.

TUGAS 1 : LOGO
Buatlah logo yang menggunakan kata "Rumah Ilmu" dengan ketentuan :
  •    Logo dibuat untuk mempromosikan Rumah Ilmu.
  •    Memuat semua mandatoris yang diperlukan.
  •    Ilustrasi diciptakan sendiri berdasarkan Imajinasi.
  •    Tidak diperbolehkab menampilkan ilustrasi/image berupa buku baik secara grafis maupun         simbolis.
  •    Tidak boleh menggunakan warna gradasi.
  •    Maksimal menggunakan 3 warna.
  •    Dibuat dan ditampilkan secara proporsional diatas media berukuran A4.
  •    Masukkan logo kedalam template yang telah disediakan.
Yang Harus Anda Kumpulkan 
  • 1 file PDF desain logo
  • 1 file vektor asli desain logo 
TUGAS 2 : KARTU NAMA, KOP SURAT, AMPLOP
Buatlah Kartu Nama, Kop Surat, Amplop untuk "Rumah Ilmu" dengan mempertahankan konsisten desain sesuai visualisasi logo yang telah anda buat untuk semua perlengkapan mereka dengan ketentuan :
  • Kartu Nama, Kop Surat dan Amplop tersebut digunakan untuk memperkuat identitas visual "Rumah Ilmu".
  • Memuat semua teks dan mandatoris yang diberikan.
  • Ilustrasi diciptakan sendiri berdasarkan imajinasi.
  • Tidak diperbolehkan menampilkan ilustrasi/image buku baik secara realis maupun secara simbolis.
  • Didesain dalam template yang telah disediakan.
Yang Harus Anda Kumpulkan 
  • 1 file PDF desain Kartu Nama, Kop Surat, dan Amplop.
  • 1 file Vektor asli desain Kartu Nama, Kop Surat, dan Amplop.
TUGAS 3 : COVER BUKU
Buatlah desain cover buku Merakit PC, Bahasa Indonesia 6 SD, Bahasa Indonesia 9 SMP, Bahasa Indonesia XII SMA yang sedang diterbitkan dengan ukuran A4 tebal buku 1 cm. "Rumah Ilmu dengan mempertahankan konsisten desain sesuai visualisasi logo yang telah anda buat untuk semua perlengkapan mereka dengan ketentuan :
  • Cover Buku tersebut digunakan untuk sampul buku yang diterbitkan.
  • Memuat semua teks dan logo.
  • Memuat foto yang diberikan.
  • Didesain dalam ukuran A4 tebal buku 1 cm. ( untuk depan belakang )
Yang Harus Anda Kumpulkan 
  • 1 file PDF desain Brosur.
  • 1 file Vektor asli desain Brosur. 
  • Print out
KETENTUAN PESERTA 
  1. Waktu pengerjaan : 6 jam ( diluar waktu briefing dan isoma ).
  2. Materi lomba ( image dan tekt ) disediakan dilokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat ilustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan tekt diluar yang telah disediakan.
  3. Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
  4. Semua hasil karya harus dimasukkan kedalam folder yang sudah ditentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai.
  5. Software yang boleh digunakan hanya : 
  • Indesign
  • Photoshop
  • Ilustrator
  • Corel Draw
  • Adobe Acrobat Pro 

MODUL 2 : KEMASAN  

PENGANTAR
Modul ini adalah lanjutan dari modul 1. Buku yang diterbitkan agar kelihatan eksklusive dibungkus dengan kemasan luar yang terbuat dari bahan kartun.

Keyword : Memuat Buku Yang Diterbitkan
Tugas : Mendesain Kemasan 

PENJELASAN MODUL
  1. Buatlah folder dengan nama "Nomormeja_NamaSiswa"
  2. Buatlah subfolder dengan nama M2_TUGAS.
  3. Semua file - file yang berhubungan dengan tugas harus ditaruh di subfolder dengan benar.
TUGAS : KEMASAN
Buatlah desain kemasan sesuai dengan deskripsi diatas
  • Ukuran disesuaikan dengan ukuran buku.
  • Memuat semua teks, logo yang telah dibuat.
  • Ilustrasi diciptakan sendiri berdasarkan imajinasi.
Yang Harus Anda Kumpulkan 
  • 1 file PDF desain logo.
  • 1 file Vektor asli desain logo.
  • Kemasan cetak dari kartun. 
KETENTUAN PESERTA 
  1. Waktu pengerjaan : 3 jam ( diluar waktu briefing dan isoma ).
  2. Font yang digunakan standar.
  3. Materi lomba ( image dan text disediakan ditempat lomba ).
  4. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat ilustrasi sendiri , tetapi anda tidak dapat menggunakan image dan text diluar yang telah disediakan.
  5. Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
  6. Semua hasil karya harus dimasukkan kedalam folder yang sudah ditentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai.
  7. Software yang boleh digunakan hanya :
  • Indesign
  • Photoshop
  • Ilustrator
  • Corel Draw
  • Adobe Acrobat Pro

MODUL 3 : KATALOG

PENGANTAR
Modul ini adalahl lanjutan dari modul 1 dan 2. Buku yang diterbitkan agar mudah dipasarkan dan memberikan informasi ke market maka dibuatlah Katalog buku yang dipasarkan tersebut.

Keyword : Jelas Dan Tepat Sasaran
Tugas : Mendesain Katalog


PENJELASAN MODUL

  1. Buatlah folder dengan nama "NomorMeja_NamaSiswa".
  2. Buatlah subfolder dengan nama M3_TUGAS.
  3. Semua file - file yang berhubungan dengan tugas harus ditaruh di subfolder dengan benar.
TUGAS : KATALOG
Buatlah Katalog dengan ketentuan :
  • Katalog dibuat untuk mempromosikan / memberikan informasi jelas atas buku yang dipasarkan.
  • Memuat semua mandatoris yang diperlukan.
  • Ilustrasi diciptakan sendiri berdasarkan imajinasi.
  • Boleh menggunakan warna gradasi.
  • Warna tidak dibatasi.
  • Dibuat dan ditampilkan secara proporsional diatas media ukuran A4.
  • Masukkan Katalog kedalam template yang telah disediakan.
Yang Harus Anda Kumpulkan  
  • 1 file PDF desain Katalog.
  • 1 file Vektor asli desain Katalog.
  • 1 Print out.
KETENTUAN PESERTA
  1. Waktu pengerjaan : 3 jam ( diluar waktu briefing dan isoma )
  2. Materi lomba ( image dan text ) disediakan dilokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat ilustrasi sendiri.
  3. Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
  4. Semua hasil karya harus dimasukkan kedalam folder yang sudah ditentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai.
  5. Software yang boleh anda gunakan hanya :
  • Indesign
  • Photoshop
  • Ilustrator
  • Corel Draw
  • Adobe Acrobat Pro 


"SALAM SUKSES" 
Rabu, 03 Desember 2014

LKS KAB.BATU-BARA 2014

       
          LKS BATU BARA 2014 (LOMBA KOMPETENSI SISWA)

          Sulit untuk mendapatkan keadilan dinegeri kita ini, mana yang lebih kaya,lebih berkuasa, lebih berpengaruh itulah yang didahulukan oleh para pemerintah.Seperti hal nya Lomba Kompetensi Siswa 2014 atau yang lebih dikenal oleh siswa smk LKS. Lomba Kompetensi Siswa Tahun 2014 dikabupaten Batu Bara ini penuh dengan kejanggalan, terutama lomba dibidang IT Software & Desain Grafis. Saya yang mewakili sekolah saya SMK YAPIM Indrapura untuk bidang lomba Desain Grafis merasa LKS tahun ini tidak adil.
          Saya Peserta dalam Desain Grafis yang dijagokan sebagian juri untuk keluar sebagai Juara dan mewakili Kabupaten Batu Bara untuk lomba di Provinsi Sumatera Utara. Juri itu sendiri yang mengatakan pada Kepala Sekolah kami bahwa saya layak menjadi Juara. Setelah Kepala sekolah kami menyampaikan hal tersebut kepada saya, saya merasa sangat senang  karena saya memiliki peluang yang besar untuk menang dan mewakili Kabupaten Batu Bara untuk Lomba Kompetensi Siswa Provinsi Sumatera Utara tahun 2015 nanti.
         Tetapi apa yang terjadi setelah penilaian selesai saya bukannya menjadi juara bahkan tidak dapat juara tiga besar. Saya terlempar jauh diposisi kelima, padahal di tahun 2013 saya mendapatkan juara tiga untuk Lomba Keterampilan Siswa tingkat Kabupaten Batu Bara.
          SMK N 1 Air Putih Keluar sebagi juara untuk mata lomba IT Software & Desain Grafis pada hal hasil mereka tidak lah begitu  bagus, tetapi karena Sekolah mereka Negeri sekolah mereka lebih dipopularitaskan. Sebenarnya sekolah kami bisa memegang juara Untuk mata lomba IT software & Desain Grafis. Sekolah kami sempat meminta perbandingan antara hasil desain saya dengan juara 1 yaitu murid dari SMK N 1 Air Putih kepada Dinas Pendidikan Kabupaten Batu Bara.
          Lomba dilaksanakan selama  3 hari yaitu mulai kamis 27 November - sabtu 29 November 2014. Pada hari rabu 03 Desember 2014 Dinas datang untuk melakukan perbandingan, Dinas memberikan respon yang baik terhadap hasil saya dan mengatakan "kamu layak untuk naik keprovinsi". Tetapi keputusan Dinas tetap bahwasannya Lomba Kompetensi Siswa tingkat Provinsi Sumatera Utara tahun 2015 tetap diwakili oleh anak SMK N 1 Air Putih.
          Bisa saudara - saudara lihat sendiri dan bandingkan hasil desain kami!. Mana menurut saudara/i yang lebih bagus.

Punya saya : Desain Grafis
Punya juara 1 (SMK N1 Air Putih ) : Desain Grafis 

          Untuk melihat soal Lomba Kompetensi Siswa SMK ( LKS SMK ) Kabupaten Batu Bara tahun 2014 bidang lomba Desain Grafis, Klik disini!. 

 
Sekian & Terima Kasih.